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王者荣耀四周年特别版游戏介绍

《王者荣耀四周年特别版》是王者荣耀2019四周岁的特别版本。本次更新将是王者峡谷2019的一次重大更新。新模式强势来袭,新排位新玩法。王者峡谷即将迎来2.0时代,其中包括了地图、远古生物等多方面的变化。感兴趣的玩家快来下载体验吧!

王者荣耀四周年特别版官方介绍

《王者荣耀》是全球首款5V5英雄公平对战手游,腾讯最新MOBA手游大作!

作为一款MOBA类游戏,《王者荣耀》特色多多,在同类的游戏中可谓是一枝独秀,艳压全场。

5V5王者峡谷、5V5深渊大乱斗、以及3V3、1V1等多样模式一键体验,热血竞技尽享!海量英雄随心选择,精妙配合默契作战!

10秒实时跨区匹配,与好友组队登顶最强王者!操作简单易上手,一血、五杀、超神,极致还原经典体验!

王者荣耀四周年特别版游戏新增

开局10分钟,购买了2级或3级打野装备的英雄将获得一个新的主动技能【团队加速】:3秒内逐渐提速到100%,一共持续5秒(CD120秒)。当攻击敌方或者受到敌方英雄攻击后,加速效果消失。

设计目的:【团队加速】技能是一个游戏后期的强力开团手段,我们希望对抗双方都可以使用它来寻找一些抓单的机会,特别是劣势方可以利用【团队加速】创造一些“以多打少”的时机,寻找翻盘点。

装备、技能、野怪现已加入特效套餐!

本次的局内特效升级,包括了通用特效、怪物特效、召唤师技能特效、装备特效四个部分。

周年庆版本:王者峡谷特效升级对比

峡谷里的部分特效在这次的更新中进行了重新设计,让其更符合王者目前的美术风格和世界观设定,绝大多数局内特效都进行了品质重塑,召唤师们的游戏体验将会大大提高哦~

王者荣耀四周年特别版特效调整

这次的通用特效更新,包括了:基地回血、野怪回血、红/蓝方防御塔小兵、红/蓝方基地、红/蓝方基地爆炸效果、主宰先锋、回城效果、击杀效果、升级效果、防御塔瞄准线等。

更新后的效果到底如何呢,马上来看一下叭~

红/蓝方基地爆炸

加强仪式感,提升对局胜负已分的氛围

回城

整体效果更简洁,在叠加自定义回城效果时更加美观

击杀

整体效果更简洁畅快

No.2怪物特效

怪物特效更新主要包括:暴君、红鸟、蜥蜴、蓝BUFF、红BUFF等。悄咪咪告诉各位召唤师:昨天妲己宝宝又没打过蓝爸爸,嘤嘤嘤……

蓝BUFF

英雄脚底的buff以能量结晶重新包装,涌动着无穷的秘法

红BUFF

英雄脚底的buff以能量结晶重新包装,内含无上的力量

No.3召唤师技能特效

我们经常用到的召唤师技能,这次也进行了一次大升级哦~

惩击

在此前的闪电包装中加入打野刀表现,提升辨识度

终结

设计包装略偏黑暗系,如“死神的镰刀”

狂暴

加入开启效果,并首次使用了模型放大的机制

干扰

发出一道闪电,让机关暂时沉默

净化

提升辨识度

No.4装备特效

装备上的特殊效果也会更加明显、好看,让召唤师们享受视觉上的冲击。

冰痕之握

整体以冰晶作为包装

贤者的庇护

提升辨识度,新增死亡到复活的表现

闪电匕首

提升感知度,释放无数闪电劈向对手

名刀

使用后能看到名刀断裂的效果

CD结束后新添加名刀重组表现

辉月

提升表现契合度

回响之杖

提升感知度

王者荣耀四周年特别版游戏优化

对局体验大提升,残血不怕打错人!

一、对局局内体验优化

对于召唤师们在各个渠道反馈的现有对局体验中存在的问题,狄某一直保持着高度关注,并且在不断进行改善和优化。

在本次的版本优化内容中,我们针对操作设置、装备出售、技能掌握等做出了多项优化。希望通过这些调整,可以给大家带来更好的对局体验!

1.优先攻击目标——可选绝对血量最少

召唤师们是否出现过这样的情况,当你使用射手,希望优先对敌方残血或脆皮发起进攻时,却每下普攻都打在了边上的坦克身上,看着敌方血量较低的英雄心痛不已。

此次更新后,在基础操作设置的优先攻击目标选项中,新增【绝对血量最少】选项。

选择该选项后,将优先攻击范围内血量绝对值最低的敌方目标,可以更加准确得向自己的目标发起进攻;而当己方英雄血量较少时,召唤师们也要加倍注意敌方动向,防止自己或队友被击杀哦~

2.开局原价出售已购装备

开局装备购买错了,无法原价出售这个问题,一直困扰着许多召唤师。尤其对于打野位和辅助位的英雄而言,开局买错装备,会极大影响前期的对局节奏。

为了在一定程度上解决这个问题,此次更新后在开局20秒内,召唤师们可以原价出售已购买装备。在这段时间中,装备出售界面中的【出售】按钮将会变为【原价出售】按钮,出售装备的操作不变,但是出售价格会变为原价哦!妈妈再也不用担心出门买错装备啦~

20秒倒计时结束后,将重新恢复为【出售】按钮,出售价格也将恢复正常哦!各位召唤师千万要珍惜这黄金20秒哦!

3.技能标签——直观描述技能作用

熟悉技能是熟练掌握英雄的过程中,非常重要的一环。而了解英雄各个技能的效果和作用,是熟悉技能的第一步。

此次更新之后,我们将优化技能描述的呈现形式,为局内的每个技能按键增加标签提示。即使召唤师对于某个英雄的技能不熟悉,也能通过技能标签大致理解不同技能的主要效果。技能的标签类型上,有包含伤害、位移、控制在内,共计21个技能标签。

考虑到不同召唤师对技能标签的需求是不同的,该技能标签在钻石及以上分段为默认不显示,在铂金及以下分段为默认显示。各位召唤师可以在通用设置中进行调整。

4.全能召唤师靠后选择英雄

在今年4月份的版本更新中,我们将“常用英雄”升级为了“想玩英雄”,让召唤师们在选择英雄时,可以更方便地与队友进行沟通。

大家可以通过“想玩英雄”系统,手动设置自己想使用的英雄,向队友精确表达自己的想法。

此外,我们考虑到部分召唤师可能有着极深的英雄池,能胜任多个位置,不只限于3个英雄。因此,在设定3个想玩英雄英雄的基础上,我们还增加了【全能补位】的选项,选择了全能补位的召唤师,意味着其在各个职业都有非常擅长的英雄,并且也愿意根据队友的阵容进行补位。

通过在排位中不断试验,狄某遇到过许多“全能”召唤师,大致分为以下两类:

真实的“全能”召唤师:超强的实力与对游戏的理解、用自己广阔的英雄海让队伍阵容变得合理、禁选英雄十分老练。(正确)

虚假的“全能”召唤师:拒绝补位、争抢位置。(错误)

为了不影响“全能”这一代表实力与优秀品质的神圣称号,让【全能】这一选项能更好地发挥它应有的作用,我们想到了一个小小的调整:让选择“全能”的召唤师靠后选英雄(巅峰赛、排位赛征召模式)。

首先,选英雄顺序靠后意味着“全能”召唤师拥有Ban英雄的权利。我们希望“全能”召唤师能充分发挥自己对游戏的理解,在BP(禁人/选人)阶段就为团队打下胜利的基础。

其次,靠后选英雄意味着“全能”召唤师能根据双方阵容,选择更适合己方阵容或更能克制对方阵容的英雄,成为左右战局的关键存在。

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