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下一把剑TAP版游戏介绍

下一把剑TAP版是一款全新的竖版闯关RPG手游,精美的游戏画面设计,趣味的游戏玩法模式,给你意想不到的全新游戏体验,游戏中有各种关卡,给你不一样的全新体验,你准备好了吗?

下一把剑TAP版游戏特色

这是一款全新的趣味竖版闯关手游,精美的游戏画面,给你不一样的全新的游戏体验,海量关卡,趣味十足!

各种游戏BOSS,不仅难度高,攻击力强,而且血量厚,十分挑战玩家的手速,和技术,单身几十年终于有用武之地!

不用花钱就能轻松畅玩,没有广告添加,完成相应的游戏任务就能轻松解锁各种道具装备,你快来体验吧!

下一把剑TAP版游戏内容

1.排行榜只按照最短回合数来排名。不合理。应该添一列:三星结束的关卡中,伤害量排行榜。多一个纬度,多一种用户。

2.广告。恰饭当然可以理解。但没有一个月卡能取消广告的设定吗?充钱了也必须要看就有点烦人了吧。

3.长期发展。目前游戏的数值维度与策略维度相对还是较浅。如果想骗氪,且有策略性,其他朋友说了很多。我只说一个成本最低的吧,就是在冰、火的基础上加一种。前期关卡都不用变,后期加一种进去就复杂多了。成本方面一个美术图标,逻辑方面石头剪子布的克制,应该比较简单。

4.数值。目前游戏的数值应该是乘法数值。打起来确实爽,一下20几万,但是在将来或许会出现这样的问题:相同资源下,属性等级、剑等级、玩家等级必须接近,伤害才最大。比如(5*5*5)就一定会大于(8*8*1)。也就是说这种数值体系下,全面发展,比培养单个极端的剑更合适。我不知道这是不是你们的目的,但在我看来,这有点违反常理:一个类别刷到极致并不会给我太大的收益,反而还要我再弄其他属性。而且不太适合多策略过关。例如以后某一关需要10万伤害,我几乎不存在“只专精某一种”的可能性。

下一把剑TAP版开发者的话

我们能够理解大家对于跳票的愤怒和不满,这件事情也确实是我们的能力不足所造成的,但辜负大家的期待、违背自己的诺言,这绝非我们的本意,现在我们能做的就是在正式公测之前加倍努力,把所有的问题进行排查和解决。这一次,不论如何我们也会在11月7日把《下一把剑》完好地呈现给大家。

但是这里向大家保证,我们绝对不是一个没有信誉,肆意戏耍大家的团队,上线测试以后,也希望可以尽量让大家玩得开心,不会整一些乱七八糟的事情,还请大家监督。

另外,考虑到大家的不满情绪,我们也决定将延期的补偿福利增加至【100钻石、1200金币、20符石】,以表我们的决心和诚意,希望可以获得大家的谅解。

下一把剑TAP版游戏建议

1.新手指引不明,游戏常识强制教学,真真正正要注意的各类实用Tips或是干货却不见丝毫,需要优化。

2.游戏内动画可以完善。比如说“敌人”使用技能时,可添加相应动画特效。

3.游戏战斗系统尚需丰富,期待“英雄”与“武器”的多样化。

4.与画风相匹配的剧情……

游戏图片